Quelle est la pièce d'échecs la plus puissante ? Chaque pièce classée par valeur
La reine est la pièce d'échecs la plus puissante. Elle vaut environ neuf points, elle déplace n'importe quel nombre de cases le long d'un rang, d'une file ou d'une diagonale, et depuis une case centrale sur un échiquier vide, elle attaque 27 des 63 autres cases. Aucune autre pièce ne s'en rapproche.
Le roi est le plus important pièce, car le perdre met fin à la partie. Il n'est pas le plus puissant : il se déplace d'une case à la fois. La plupart des arguments sur cette question sont en réalité le fait de deux personnes répondant à deux questions différentes.
Valeurs des pièces d'échecs, classées
| Morceau | Valeur | Comment ça bouge | Case qu'il peut attaquer |
|---|---|---|---|
| Reine | 9 | N'importe quelle distance, droite ou diagonale | 21 au 27 |
| Tour | 5 | N'importe quelle distance, en ligne droite uniquement | 14, de n'importe où |
| fou | 3 | N'importe quelle distance, diagonale uniquement, une couleur pour tout le jeu | 7 à 13 |
| Cavalier | 3 | Une forme en L, et la seule pièce qui saute | 2 à 8 |
| Pion | 1 | Une case en avant, capture en diagonale | 1 à 2 |
| Roi | aucune valeur | Une case dans n'importe quelle direction | 3 à 8 |
Les case comptent sur un échiquier vide et constituent le moyen le plus clair de voir l'écart. Une tour contrôle 14 cases où que tu la placies. Un cavalier dans le coin en contrôle deux.
Pourquoi le roi n'a aucune valeur en points
Une valeur n'a de sens que si tu envisages d'échanger la pièce. Tu peux échanger une reine contre deux tours et juger si cela en valait la peine. Vous ne pouvez jamais échanger un roi, donc un nombre pour lui n'aurait rien à comparer. Certains manuels écrivent sa force de combat comme étant d'environ quatre points dans une phase finale, où il devient une pièce d'attaque active, mais ce chiffre indique son utilité et non ce contre quoi il pourrait être échangé.
Les pièces d'échecs les plus fortes dans l'ordre
Reine, tour, puis fou et cavalier à égalité à trois, puis pion. L'égalité entre le fou et le cavalier est une véritable égalité plutôt qu'une commodité d'arrondi : laquelle est la meilleure dépend de la position devant vous, et non de la pièce.
Si tu souhaites une gamme plus fine que celle du débutant, il y en a une qui vaut la peine d'être connue. L'étude de Larry Kaufman de 1999 pour Chess Life, construite en mesurant les résultats d'une vaste base de données de parties maîtresses plutôt qu'en raisonnant sur les pièces, a mis le cavalier et le fou à 3,25, la tour à 5, la reine à 9,75, et a ajouté un demi-point pour détenir les deux fous. Ce dernier numéro est intéressant, et c'est la raison pour laquelle les joueurs forts parlent de la paire de fous comme d'une chose en soi.
Quand les valeurs des points sont fausses
Les chiffres sont un raccourci. Quatre situations les plient, et les connaître est l'essentiel de ce qui différencie un débutant d'un joueur de club.
Deux fous battent deux cavalier sur un échiquier ouvert. Une paire de fous couvre les deux couleurs carrées et les deux fonctionnent à longue portée. Sur un échiquier avec quelques pions restants, cette paire vaut nettement plus que les six points sur la feuille.
Un cavalier bat un fou sur un échiquier fermé. Lorsque les pions sont enchaînés, les diagonales du fou se heurtent à la circulation et le cavalier saute directement par-dessus.
Un pion au septième rang ne vaut pas un point. Une case de promotion vaut près d'une reine, car elle est sur le point d'en être une. C'est pourquoi les finales avec un seul pion passé sont si pointues.
Une tour sur une colonne ouverte vaut plus qu'une tour enfermée. Les tours sont la pièce dont la valeur varie le plus en fonction de la structure des pions, c'est pourquoi le conseil de les mettre dans des fichiers ouverts survit à toutes les époques de la théorie des échecs.
La reine vaut-elle deux tours ?
Sur la feuille, non : deux tours valent dix points contre les neuf de la dame. En pratique, cela dépend de la capacité des tours à travailler ensemble. Deux tours connectées sur des fichiers ouverts battent généralement une reine. Deux tours qui ne sont pas développées et qui se gênent mutuellement ne le font généralement pas, car la reine peut les bifurquer et elles ne peuvent pas se défendre depuis des coins opposés.
Quelle pièce est la plus puissante de l'ouverture ?
Aucun d'entre eux, et c'est la réponse utile. Dans l'ouverture, la reine est la pièce la plus puissante et la plus mauvaise à déplacer, car chaque pièce mineure qui l'attaque gagne un tempo pendant qu'elle court. Les pièces qui comptent dans les dix premiers coups sont les cavalier et les fous, c'est pourquoi chaque livre d'ouverture commence par les développer.
Le problème de la promotion et pourquoi les bons ensembles sont livrés avec 34 pièces
Puisque la dame est la pièce la plus forte, un pion qui atteint le huitième rang en devient presque toujours un. Un ensemble standard de 32 pièces donne à chaque camp une seule reine, donc l'improvisation habituelle est une tour retournée, qui n'est pas une reine et n'est pas légale dans un jeu coté.
C'est pour cette raison que les deux ensembles que nous fabriquons sont livrés avec 34 pièces : 17 de chaque côté, les deux supplémentaires étant des reines. C'est une petite chose jusqu'à la première fois qu'une promotion décide d'un match.
Voir le 3X Tournament et le 4X Tournament Modern, ou lire combien de pièces y a-t-il dans un jeu d'échecs pour le décompte complet.
Questions courantes
Quelle est la deuxième pièce d'échecs la plus puissante ?
La tour, à cinq points. Il contrôle 14 cases de n'importe quelle case d'un échiquier vide, et une paire de tours connectées au septième rang est l'une des formations les plus puissantes du jeu.
Le cavalier ou le fou sont-ils plus forts ?
Ils valent la même chose sur le papier. Le fou est meilleur sur un échiquier ouvert avec des pions sur les deux ailes, le cavalier est meilleur dans des positions fermées et lorsque l'action se déroule d'un seul côté.
Un pion peut-il un jour être la pièce la plus puissante ?
Au septième rang, effectivement oui. Un pion passé protégé à une case de la promotion oblige le défenseur à attacher une pièce majeure pour l'arrêter, ce qui vaut bien plus que son point.
Pourquoi la dame est-elle tellement plus forte que les autres pièces ?
Parce qu'elle combine deux pièces. Les mouvements de la tour plus ceux du fou en un seul morceau, c'est pourquoi sa valeur est proche de leurs cinq et trois additionnés avec un point au sommet pour la flexibilité de choisir entre eux à chaque tour.
