¿Cuál es la pieza de ajedrez más poderosa? Cada pieza clasificada por valor
La reina es la pieza de ajedrez más poderosa. Vale unos nueve puntos, mueve cualquier número de casillas a lo largo de una fila, una fila o una diagonal, y desde una casilla central en un tablero vacío ataca 27 de las otras 63 casillas. Ninguna otra pieza se le acerca.
El rey es el mas. importante pieza, porque perderlo termina el juego. No es el más poderoso: mueve una casilla a la vez. La mayoría de las discusiones sobre esta pregunta son en realidad dos personas que responden dos preguntas diferentes.
Valores de piezas de ajedrez, clasificados
| Pedazo | Valor | como se mueve | Casillas que puede atacar |
|---|---|---|---|
| Reina | 9 | Cualquier distancia, recta o diagonal. | 21 al 27 |
| Torre | 5 | Cualquier distancia, solo en línea recta | 14, desde cualquier lugar |
| Alfil | 3 | Cualquier distancia, solo diagonal, un color durante todo el juego. | 7 a 13 |
| Caballo | 3 | En forma de L, y la única pieza que salta | 2 a 8 |
| Empeñar | 1 | Una casilla adelante, captura en diagonal | 1 a 2 |
| Rey | sin valor | Una casilla en cualquier dirección | 3 a 8 |
Los conteos de casillas están en un tablero vacío y son la forma más clara de ver el hueco. Una torre controla 14 casillas dondequiera que la coloques. Un caballo en la esquina controla dos.
¿Por qué el rey no tiene valor en puntos?
Un valor sólo significa algo si tú considera intercambiar la pieza. Puedes cambiar una reina por dos torres y juzgar si valió la pena. Nunca se puede cambiar a un rey, por lo que un número para él no tendría nada con qué compararse. Algunos libros de texto escriben su fuerza de combate en aproximadamente cuatro puntos en un final, donde se convierte en una pieza de ataque activa, pero esa cifra se refiere a lo útil que es, no a lo que podría cambiarse.
Las piezas de ajedrez más fuertes en orden.
Reina, torre, luego alfil y caballo empatados a tres, luego peón. El empate de alfil y caballo es más genuino que una conveniencia de redondeo: cuál es mejor depende de la posición frente a ti, no de la pieza.
Si quieres una escala más fina que la de principiante, hay una que vale la pena conocer. El estudio de Larry Kaufman de 1999 para Chess Life, elaborado midiendo resultados en una gran base de datos de partidas maestras en lugar de razonar sobre las piezas, puso el caballo y el alfil en 3,25, la torre en 5, la reina en 9,75 y añadió medio punto por tener ambos alfiles. Ese último número es el interesante, y es la razón por la que los jugadores fuertes hablan de la pareja de alfiles como algo en sí mismo.
Cuando los valores de puntos son incorrectos
Los números son una abreviatura. Hay cuatro situaciones que los doblegan, y conocerlas es lo que separa a un principiante de un jugador de club.
Dos alfiles vencieron a dos caballos en un tablero abierto. Un par de alfiles cubren ambos colores de casilla y ambos trabajan a larga distancia. En un tablero en el que quedan pocos peones, esa pareja vale notablemente más que los seis puntos de la hoja.
Un caballo vence a un alfil en un tablero cerrado. Cuando los peones están encadenados, las diagonales del alfil se topan con el tráfico y el caballo salta directamente sobre él.
Un peón en la séptima fila no vale ni un punto. Una casilla de ascenso vale cerca de una reina, porque está a punto de serlo. Esta es la razón por la que los finales con un solo peón pasado son tan precisos.
Una torre en una columna abierta vale más que una torre encajonada. Las torres son la pieza cuyo valor varía más con la estructura de peones, razón por la cual el consejo de colocarlas en columnas abiertas sobrevive en todas las eras de la teoría del ajedrez.
¿La reina vale dos torres?
En la hoja, no: dos torres son diez puntos contra nueve de la dama. En la práctica depende de si las torres pueden trabajar juntas. Dos torres conectadas en columnas abiertas suelen vencer a una dama. Dos torres que no están desarrolladas y se interponen entre sí normalmente no lo hacen, porque la dama puede bifurcarlas y no pueden defenderse entre sí desde esquinas opuestas.
¿Qué pieza es la más poderosa en la apertura?
Ninguno de ellos, y esa es la respuesta útil. En la apertura, la dama es la pieza más poderosa y la peor para mover, porque cada pieza menor que la ataca gana un tempo mientras corre. Las piezas que importan en los primeros diez movimientos son los caballos y los alfiles, razón por la cual cada libro de aperturas comienza desarrollándolos.
El problema de la promoción y por qué los buenos juegos se envían con 34 piezas
Dado que la dama es la pieza más fuerte, un peón que alcanza la octava fila casi siempre se convierte en uno. Un conjunto estándar de 32 piezas le da a cada lado una sola reina, por lo que la improvisación habitual es una torre boca arriba, que no es una reina y no es legal en un juego clasificado.
Por ese motivo, ambos conjuntos que fabricamos se envían con 34 piezas: 17 por lado y las dos adicionales son reinas. Es poca cosa hasta que la primera vez que una promoción decide un partido.
Ver el Torneo 3X y el Torneo 4X Moderno, o leer cuantas piezas hay en un juego de ajedrez para el conteo completo.
Preguntas comunes
¿Cuál es la segunda pieza de ajedrez más poderosa?
La torre, a cinco puntos. Controla 14 casillas de cualquier casilla en un tablero vacío, y un par de torres conectadas en la séptima fila es una de las formaciones más fuertes del juego.
¿Es más fuerte el caballo o el alfil?
Valen lo mismo en el papel. El alfil es mejor en un tablero abierto con peones en ambas alas, el caballo es mejor en posiciones cerradas y cuando la acción es de un solo lado.
¿Puede un peón llegar a ser la pieza más poderosa?
En el séptimo puesto, efectivamente sí. Un peón pasado protegido a una casilla de la promoción obliga al defensor a atar una pieza importante para detenerlo, que vale mucho más que su único punto.
¿Por qué la reina es mucho más fuerte que las otras piezas?
Porque combina dos piezas. Los movimientos de la torre más los movimientos del alfil en una sola pieza, por lo que su valor se acerca a su cinco y tres sumados con un punto encima para la flexibilidad de elegir entre ellos en cada turno.
