Qual è il pezzo degli scacchi più potente? Ogni pezzo classificato in base al valore
La regina è il pezzo degli scacchi più potente. Vale circa nove punti, si muove di un numero qualsiasi di caselle lungo una traversa, una fila o una diagonale, e da una casa centrale su una scacchiera vuota attacca 27 delle altre 63 caselle. Nessun altro pezzo si avvicina.
Il re è il massimo importante pezzo, perché perderlo pone fine al gioco. Non è il più potente: si muove di una casella alla volta. La maggior parte delle discussioni su questa domanda riguardano in realtà due persone che rispondono a due domande diverse.
Valori dei pezzi, classificati
| Pezzo | Valore | Come si muove | Caselle che può attaccare |
|---|---|---|---|
| Regina | 9 | Qualsiasi distanza, diritta o diagonale | 21-27 |
| Torre | 5 | Qualsiasi distanza, solo in linea retta | 14, da qualsiasi luogo |
| Alfiere | 3 | Qualsiasi distanza, solo diagonale, un colore per tutto il gioco | dalle 7 alle 13 |
| Cavallo | 3 | Una forma a L e l'unico pezzo che salta | da 2 a 8 |
| Impegnare | 1 | Una casa in avanti, cattura in diagonale | 1 a 2 |
| Re | nessun valore | Una casa in qualsiasi direzione | da 3 a 8 |
I conteggi delle case si trovano su una scacchiera vuota e sono il modo più chiaro per vedere il divario. Una torre controlla 14 caselle ovunque la metti. Un cavallo nell'angolo ne controlla due.
Perché il re non ha alcun valore in punti
Un valore significa qualcosa solo se consideri di scambiare il pezzo. Puoi scambiare una regina con due torri e giudicare se ne è valsa la pena. Non puoi mai scambiare un re, quindi un numero per lui non avrebbe nulla con cui confrontarsi. Alcuni libri di testo scrivono la sua forza di combattimento in circa quattro punti in un finale, dove diventa un pezzo d'attacco attivo, ma quella cifra riguarda quanto è utile, non per cosa potrebbe essere scambiato.
I pezzi più forti in ordine
Regina, torre, poi alfiere e cavallo in parità a tre, poi pedone. La parità di alfiere e cavallo è una vera e propria comodità piuttosto che una comodità di arrotondamento: quale sia la migliore dipende dalla posizione di fronte a voi, non dal pezzo.
Se vuoi una scala più fine di quella per principianti, ce n'è una che vale la pena conoscere. Lo studio di Larry Kaufman del 1999 per Chess Life, costruito misurando i risultati attraverso un ampio database di giochi principali piuttosto che ragionando sui pezzi, metteva il cavallo e l'alfiere a 3,25, la torre a 5, la regina a 9,75, e aggiungeva mezzo punto per avere entrambi gli alfieri. Quest'ultimo numero è quello interessante, ed è il motivo per cui i giocatori forti parlano della coppia di alfieri come di una cosa a sé stante.
Quando i valori dei punti sono sbagliati
I numeri sono una scorciatoia. Quattro situazioni li piegano, e conoscerli è la maggior parte di ciò che distingue un principiante da un giocatore di club.
Due alfieri battono due cavalli su una scacchiera aperta. Una coppia di alfieri copre entrambi i colori case ed entrambi funzionano a lungo raggio. Su una scacchiera con pochi pedoni rimasti, quella coppia vale notevolmente di più dei sei punti sulla scheda.
Un cavallo batte un alfiere su una scacchiera chiusa. Quando i pedoni sono incatenati, le diagonali dell'alfiere finiscono nel traffico e il cavallo ci salta sopra.
Un pedone sulla settima traversa non vale un punto. Una casella dalla promozione vale vicino ad una regina, perché sta per diventarlo. Questo è il motivo per cui i finali con un solo pedone passato sono così netti.
Una torre su una colonna aperta vale più di una torre rinchiusa. Le torri sono i pezzi il cui valore oscilla maggiormente con la struttura dei pedoni, motivo per cui il consiglio di metterle su colonne aperte sopravvive ad ogni epoca della teoria degli scacchi.
La regina vale due torri?
Sul foglio no: due torri valgono dieci punti contro i nove della donna. In pratica dipende se le torri possono lavorare insieme. Due torri collegate su file aperte di solito battono una regina. Due torri che non sono sviluppate e si intralciano a vicenda di solito non lo fanno, perché la regina può biforcarle e non possono difendersi a vicenda dagli angoli opposti.
Quale pezzo è il più potente in apertura?
Nessuno di loro, e questa è la risposta utile. Nell'apertura la regina è il pezzo più potente e quello peggiore da muovere, perché ogni pezzo minore che la attacca guadagna tempo mentre corre. I pezzi che contano nelle prime dieci mosse sono i cavalli e gli alfieri, motivo per cui ogni libro di apertura inizia sviluppandoli.
Il problema della promozione e perché i buoni set vengono spediti con 34 pezzi
Poiché la Donna è il pezzo più forte, un pedone che raggiunge l'ottava traversa diventa quasi sempre uno. Un set standard da 32 pezzi dà a ciascuna parte una singola regina, quindi la solita improvvisazione è una torre rovesciata, che non è una regina e non è legale in un gioco classificato.
Per questo motivo entrambi i set vengono spediti con 34 pezzi: 17 per lato, le due extra sono regine. È poca cosa finché non è la prima volta che una promozione decide una partita.
Vedi il 3X Tournament e il 4X Tournament Moderno leggere quanti pezzi ci sono in una scacchiera per il conteggio completo.
Domande comuni
Qual è il secondo pezzo degli scacchi più potente?
La torre, a cinque punti. Controlla 14 caselle da qualsiasi casella su una scacchiera vuota e una coppia di torri collegate sulla settima traversa è una delle formazioni più forti del gioco.
Il cavallo o l'alfiere è più forte?
Valgono lo stesso sulla carta. L'alfiere sta meglio su una scacchiera aperta con i pedoni su entrambe le ali, il cavallo sta meglio in posizioni chiuse e quando l'azione è su un solo lato.
Può mai un pedone essere il pezzo più potente?
Al settimo posto effettivamente sì. Un pedone passato protetto a una casa dalla promozione costringe il difensore a legare un pezzo importante per fermarlo, il che vale molto di più del suo punto.
Perché la regina è molto più forte degli altri pezzi?
Perché combina due pezzi. Le mosse della torre più quelle dell'alfiere in un unico pezzo, motivo per cui il suo valore è vicino al cinque e al tre sommati insieme con un punto in alto per la flessibilità di scegliere tra loro ogni turno.
